සංගත මූලධර්මය (Single Responsibility Principle - SRP) විවෘත/වෘත මූලධර්මය (Open/Closed Principle - OCP) ලිස්කොව් ප්රතිස්ථාපන මූලධර්මය (Liskov Substitution Principle - LSP) අතුරුමුහුදු මූලධර්මය (Interface Segregation Principle - ISP) ප්රතිවර්තන මූලධර්මය (Dependency Inversion Principle - DIP) මේවා එක් එක් මෘදුකාංග නිර්මාණ මූලධර්මයන් වන අතර, මෘදුකාංග නිර්මාණය කිරීමේදී උපයෝගී කරනු ලැබේ. මෙම මූලධර්මය පවසන්නේ, “අපේක්ෂිත වෙනස්වීම් සඳහා හොඳම ස්ථානයක් වන එක්, තනි මොඩියුලයක් හෝ ක්ලාස් එකක් විය යුතුය.”
අනగా, ඔබේ ක්ලාස් එක හෝ මොඩියුලය නව ක්රියාකාරීත්වයක් එක් කිරීමට විවෘත විය යුතුය, නමුත් එය වෙනස් කිරීමට වෘත විය යුතුය. මූලධර්මය පවසන්නේ, “ව්යුත්පන්න වර්ගයන් ඔවුන්ගේ පදනම් වර්ගයන් වෙනුවට භාවිතා කළ හැක.” 5 kalima in sinhala
මෙම මූලධර්මය, ඔබේ ක්ලාස් එක හෝ මොඩියුලය නිර්මාණය කිරීමේදී, අධිගත වර්ගයන් අඩු වර්ග මත යැපෙන බවට සැලකිය යුතු බව පවසයි. මෙයින් අදහස් කරන්නේ
මෙයින් අදහස් කරන්නේ, ඔබේ ක්ලාස් එක හෝ මොඩියුලය එක් විශේෂිත කාර්යයක් හෝ වගකීමක් පමණක් ඉටු කළ යුතු බවයි. මූලධර්මය පවසන්නේ, “සංස්ථාවක් විස්තාරණය සඳහා විවෘත විය යුතුය, නමුත් වෙනස් කිරීම් සඳහා වෘත විය යුතුය.” 5 kalima in sinhala
මෙම මූලධර්මය, ඔබේ ක්ලාස් එක හෝ මොඩියුලය නිර්මාණය කිරීමේදී, එය භාවිතා කරන අතුරුමුහුදු නිවැරදිව නිර්මාණය කළ යුතු බව පවසයි. මූලධර්මය පවසන්නේ, “අධිගත වර්ගයන් අඩු වර්ග මත යැපෙන්න එපා.”
මෙම ලිපියෙන්, අපි සොලිඩ් මූලධර්මයන් පිළිබඳව සාකච්ඡා කළෙමු. මෙම මූලධර්මයන් මෘදුකාංග නිර්මාණය කිරීමේදී ඔබට විශාල උපයෝගයක් වනු ඇතැයි අපි බලාපොරොත්තු වෙමු.
සොලිඩ් මාර්ගෝපදේශය
3D модели: 3dm, stl и другие...
© Copyright 2023-2025 https://3dbrush.ru. Все права защищены.